Commit a6fbd08748c1325f221b1f2e4e619df56df65535
authorMichel Pollet <buserror@gmail.com>
Sat, 26 May 2012 22:20:00 +0000 (23:20 +0100)
committerMichel Pollet <buserror@gmail.com>
Sat, 26 May 2012 22:20:00 +0000 (23:20 +0100)
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3 files changed:
examples/board_reprap/src/c3/c3context.h
examples/board_reprap/src/c3/c3geometry.h
examples/board_reprap/src/c3/c3object.h

index 42f9c8d1b58bf2d96f090281b299619b7dd8ff4c..cf52c743b875891ea959ade68c93bb71ebacbd1f 100644 (file)
 #include "c3/c3algebra.h"
 #include "c3/c3geometry.h"
 
-
+//! c3context_t is a container for a 'scene' to be drawn
+/*!
+ * A c3context_t holds a root object, a list of already cached projected
+ * version of the geometry, and a driver that can be customized to draw it.
+ *
+ * This is a wrapper around a "top level object", the list of projected
+ * geometries is kept, purged and resorted if the root object becomes
+ * dirty
+ * TODO: Add the camera/eye/arcball control there
+ */
 typedef struct c3context_t {
        c3vec2  size;
        struct c3object_t * root;
@@ -35,25 +44,29 @@ typedef struct c3context_t {
        const struct c3driver_context_t ** driver;
 } c3context_t, *c3context_p;
 
+//! Allocates a new context of size w=width, h=height
 c3context_p
 c3context_new(
                int w,
                int h);
 
+//! Initializes a new context 'c' of size w=width, h=height
 c3context_p
 c3context_init(
                c3context_p c,
                int w,
                int h);
 
+//! Disposes the context, and everything underneath
 void
 c3context_dispose(
                c3context_p c);
 
-// Reproject geometry for dirty objects
+//! Reproject geometry for dirty objects
 void
 c3context_prepare(
                c3context_p c);
+//! Draws the context
 void
 c3context_draw(
                c3context_p c);
index 09b47ccdbfe288e4d04f7bc5954be5f3679a52a5..5a7beb10a0f6caa8b504ae12d64893e70132a191 100644 (file)
        along with simavr.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
  */
 
+/*
+ * c3geometry is a structure containing one set of vertices and various
+ * bits related to it. Ultimately it contains a pre-cached projected
+ * version of the vertices that the drawing code can use directly.
+ * c3geometry is aways attached to a c3object as a parent.
+ */
 
 #ifndef __C3GEOMETRY_H___
 #define __C3GEOMETRY_H___
@@ -36,28 +42,43 @@ DECLARE_C_ARRAY(c3vertex, c3vertex_array, 16);
 DECLARE_C_ARRAY(c3tex, c3tex_array, 16);
 DECLARE_C_ARRAY(c3colorf, c3colorf_array, 16);
 
+//! Geometry material. TODO: Beef up. Add vertex/fragment programs..
 typedef struct c3material_t {
        c3colorf        color;
        uint32_t        texture;
 } c3material_t;
 
+//! Bounding box. TODO: Move to a separate file?
 typedef struct c3bbox_t {
        c3vec3  min, max;
 } c3bbox_t;
 
+//! Generic geometry type
 enum {
        C3_RAW_TYPE = 0,
        C3_TRIANGLE_TYPE,
        C3_TEXTURE_TYPE,
 };
 
+/*!
+ * geometry type.
+ * The type is used as non-opengl description of what the geometry
+ * contains, like "texture", and the subtype can be used to store the
+ * real format of the vertices. like GL_LINES etc
+ */
 typedef union {
        struct  { uint32_t type : 16, subtype : 16; };
        uint32_t value;
 } c3geometry_type_t;
 
+/*!
+ * Geometry object. Describes a set of vertices, texture coordinates,
+ * normals, colors and material
+ * The projection is not set here, a geometry is always attached to a
+ * c3object that has the projection
+ */
 typedef struct c3geometry_t {
-       c3geometry_type_t       type;   // GL_LINES etc
+       c3geometry_type_t       type;   // C3_TRIANGLE_TYPE, GL_LINES etc
        int                                     dirty : 1,
                                                texture : 1,    // has a valid material.texture
                                                custom : 1;             // has a custom driver
@@ -78,27 +99,53 @@ typedef struct c3geometry_t {
 
 DECLARE_C_ARRAY(c3geometry_p, c3geometry_array, 4);
 
+//! Allocates a new geometry, init it, and attached it to parent 'o' (optional)
 c3geometry_p
 c3geometry_new(
                c3geometry_type_t type,
                struct c3object_t * o /* = NULL */);
+//! Init an existing new geometry, and attached it to parent 'o' (optional)
 c3geometry_p
 c3geometry_init(
                c3geometry_p g,
                c3geometry_type_t type,
                struct c3object_t * o /* = NULL */);
+//! Disposes (via the driver interface) the geometry
 void
 c3geometry_dispose(
                c3geometry_p g);
 
+//! Prepares a geometry. 
+/*!
+ * The prepare phase is called only when the container object is 'dirty'
+ * for example if it's projection has changed.
+ * The prepare call is responsible for reprojecting the geometry and that
+ * sort of things
+ */
 void
 c3geometry_prepare(
                c3geometry_p g );
+
+//! Draw the geometry
+/*
+ * Called when drawing the context. Typicaly this calls the geometry 
+ * driver, which in turn will call the 'context' draw method, and the 
+ * application to draw this particular geometry
+ */
 void
 c3geometry_draw(
                c3geometry_p g );
 
+
 //! allocate (if not there) and return a custom driver for this geometry
+/*!
+ * Geometries come with a default, read only driver stack.. It is a constant
+ * global to save memory for each of the 'generic' object.
+ * This call will duplicate that stack and allocate (if not there) a read/write
+ * empty driver that the application can use to put their own, per object,
+ * callback. For example you can add your own prepare() or draw() function
+ * and have it called first
+ */
 struct c3driver_geometry_t *
 c3geometry_get_custom(
                c3geometry_p g );
index dd77975eea70030fe543501d4cb8aa05e780b277..1ee1d9c27821310ee5de2963d1143a2452b8934f 100644 (file)
@@ -31,51 +31,87 @@ struct c3object_t;
 
 DECLARE_C_ARRAY(struct c3object_t*, c3object_array, 4);
 
+//! c3object is a container for child object, and geometry
+/*!
+ * a c3object is a node in a c3object tree, it contains sub-objects and/or
+ * geometry. It also contains it's own list of transform matrices, so can
+ * be seen as a "anchor" that can be moved around and where you can
+ * attach other objects or geometry.
+ *
+ * An object has a notion of 'dirty bit' -- something that signals that
+ * something has changed and deserved reprojection. the dirty bit
+ * is propagated upward when 1 (up to the root object) and downward when 0
+ * (to allow clearing the bit on a subtree)
+ */
 typedef struct c3object_t {
-       str_p name;
-       int     dirty : 1, visible : 1 /* TODO: Implement visible */;
-       struct c3context_t * context;
-       struct c3object_t * parent;
-       const struct c3driver_object_t ** driver;
+       str_p                           name;   //! optional name
+       int                                     dirty : 1, 
+                                               visible : 1 /* TODO: Implement visible */;
+       struct c3context_t * context; //! context this object is attached to
+       struct c3object_t * parent;             //! Parent object
+       const struct c3driver_object_t ** driver;       //! Driver stack
        c3transform_array_t     transform;
-       c3object_array_t        objects;
-       c3geometry_array_t      geometry;
+       c3object_array_t        objects;        //! child object list
+       c3geometry_array_t      geometry;       //! Object geometri(es)
 } c3object_t, *c3object_p;
 
+//! Allocates and initialize an emty object, attaches it to parent 'o'
 c3object_p
 c3object_new(
                c3object_p o /* = NULL */);
+//! Disposes of everything under this object
 void
 c3object_dispose(
                c3object_p o);
+//! Clears every sub-object, geometry, and transform, but do not dispose of o
 void
 c3object_clear(
                c3object_p o);
-
+//! Initializes 'o' as a new object, attaches it to parent (optional)
 c3object_p
 c3object_init(
-               c3object_p o /* = NULL */,
-               c3object_p parent);
-
+               c3object_p o,
+               c3object_p parent /* = NULL */);
+//! sets the dirty bit for 'o' and related tree
+/*!
+ * When dirty is 1, sets the dirty bit of this object and all the parent
+ * objects up to the root object.
+ * When dirty is 0, clear the dirty bit of this object, and all the
+ * sub objects.
+ */
 void
 c3object_set_dirty(
                c3object_p o,
                bool dirty);
+//! Adds a new geometry g to object o
 void
 c3object_add_geometry(
                c3object_p o,
                c3geometry_p g);
+//! Adds a new sub-object sub to object o
 void
 c3object_add_object(
                c3object_p o,
                c3object_p sub);
+//! Adds a new transform matrix, initialized as identity
 c3transform_p
 c3object_add_transform(
                c3object_p o );
+//! Iterates all the sub-objects and collects all the geometries
+/*!
+ * This call iterates the sub-objects and collects all their 'projected'
+ * geometry, and add them to the array
+ */
 void
 c3object_get_geometry(
                c3object_p o,
                c3geometry_array_p array );
+//! Project object 'o' using it's own transformations, relative to matrix 'm'
+/*!
+ * Multiply this objects transformation(s) to matrix 'm' and calls
+ * reprojects the geometries using that matrix as an anchor. also call
+ * recursively to sub-objects to follow the projection down.
+ */
 void
 c3object_project(
                c3object_p o,